In pratica si tratta della versione piu' completa del
sistema ARF DIGITAL;
Il punto peculiare del sistema RF e' la
capacita' di scambiare dati tra il PC e tutti i sistemi a distanza,
cioe' senza dover togliere i caschi dai giocatori ma semplicemente
facendo si che si trovino nelle vicinanze del PC.

Elmetto :
L’elmetto incorpora il circuito di
rilevamento colpi A.R.F. DIGITAL RF che sa riconoscere il
suono provocato dal BB sparato da una normale ASG, reperibile in
commercio fino a una distanza di 40 metri
selezionandolo da altri tipi di rumori che possono essere causati da
urti accidentali o dovuti alla vegetazione, e invia un
segnale alla centralina montata nella ASG per disattivarla
istantaneamente.
Il sistema è alimentato da una normale batteria da 9V
facilmente reperibile in commercio e la durata di tale batteria in stand
by è di circa 48 ore.
Quando il BB impatta sulla superficie dell’ elmetto, ARF
rileva il colpo trasmettendolo alla centralina che attiva il cicalino
avvisando il giocatore. che è stato colpito e se implementato attiva il
disattivatore del fucile.
E'
naturalmente implementato un controllo di batteria che provvede a
segnalare quando questa e' in via di esaurimento.
La disattivazione dell’ARF avviene in modo automatico a
tempo oppure manualmente con magnete sulla calotta dell’elmetto. E’
installabile su tutti i tipi di elmetti in commercio sia originali che
le ormai famose copie made in Cina e Hong Kong.

La centralina e' in grado di registrare ogni colpo che il
giocatore ha ricevuto, memorizzandolo nella propria memoria assieme ad
altri dati scaricabili su PC tra cui ricordiamo:
-
numero di colpi ricevuti.
-
Tempo di gioco
-
manomissioni della batteria
-
codice univoco abbinato al disattivatore del fucile
-
altro..... .
Il tutto pesa circa 50gr.e viene
fissato alla calotta
L’ARF su tutti i modelli di elmetti è tarato per portare
un normale telino mimetizzante.
Alcuni esempi di montaggio:
Giubbetto :
Anche se non strettamente necessario
indubbiamente conferisce maggiore credibilita' al sistema.
Analogamente all'elmetto incorpora piastre
collegate al circuito di rilevamento A.R.F. DIGITAL IR e se colpite
inviano un segnale alla centralina dell'elmetto che provvede a
memorizzare il colpo e attivare, come in precedenza,le procedure per la
segnalazione sonora e la disattivazione della ASG. Naturalmente il
corpetto non ha perso la sua funzionalita' permettendo di applicare
tasche di vario tipo nella zona non sensibile.
Eccone alcuni esempi:
   
Fucile :
Si tratta di una normale ASG a cui
aggiungere un piccolo ricevitore codificato (abbinato all'elmetto) in
grado di bloccare il fucile se colpiti.
Le dimensioni del disattivatore sono
veramente contenute ed e' quindi adattabile ad ogni ASG.

Computer :
Dotato di trasmittente/ricevente RF
(radio) ma anche IR
(infrarossi) e supportato dall'apposito programma
puo' programmare il sistema ad inizio partita in base alle specifiche della
giocata (disattivazione automatica o no, se deve disattivare l'ASG) e
naturalmente a fine partita scaricare tutti i dati registrati durante la
partita (quante volte e' stato colpito, durata del funzionamento, stato
batteria ed eventuali cambi o distacchi non autorizzati, ecc..) senza
contare la comodita' di avere i conteggi della partita in modo
automatico.
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