A. R. F. digital RF/IR

Marcatore Automatico per soft-air montato su elmetto/corpetto

con trasmissione dati su PC via RF/IR (radio/infrarossi) e disattivazione ASG

Scheda informativa

In pratica si tratta della versione piu' completa del sistema ARF DIGITAL;

Il punto peculiare del sistema RF e' la capacita' di scambiare dati tra il PC e tutti i sistemi a distanza, cioe' senza dover togliere i caschi dai giocatori ma semplicemente facendo si che si trovino nelle vicinanze del PC.

Elmetto :

L’elmetto incorpora il circuito di rilevamento colpi A.R.F. DIGITAL RF che sa riconoscere il suono provocato dal BB sparato da una normale ASG, reperibile in commercio fino a una distanza di 40 metri selezionandolo da altri tipi di rumori che possono essere causati da urti accidentali o dovuti alla vegetazione, e invia un segnale alla centralina montata nella ASG per disattivarla istantaneamente.

Il sistema è alimentato da una normale batteria da 9V facilmente reperibile in commercio e la durata di tale batteria in stand by è di circa 48 ore.

Quando il BB impatta sulla superficie dell’ elmetto, ARF rileva il colpo trasmettendolo alla centralina che attiva il cicalino avvisando il giocatore. che è stato colpito e se implementato attiva il disattivatore del fucile.

E' naturalmente implementato un controllo di batteria che provvede a segnalare quando questa e' in via di esaurimento.

La disattivazione dell’ARF avviene in modo automatico a tempo oppure manualmente con magnete sulla calotta dell’elmetto. E’ installabile su tutti i tipi di elmetti in commercio sia originali che le ormai famose copie made in Cina e Hong Kong.

 

La centralina e' in grado di registrare ogni colpo che il giocatore ha ricevuto, memorizzandolo nella propria memoria assieme ad altri dati scaricabili su PC tra cui ricordiamo:

  • numero di colpi ricevuti.

  • Tempo di gioco

  • manomissioni della batteria

  • codice univoco abbinato al disattivatore del fucile

  • altro..... .

Il tutto pesa circa 50gr.e viene fissato alla calotta

L’ARF su tutti i modelli di elmetti è tarato per portare un normale telino mimetizzante.

Alcuni esempi di montaggio:

 

 

Giubbetto :

Anche se non strettamente necessario indubbiamente conferisce maggiore credibilita' al sistema.

Analogamente all'elmetto incorpora piastre collegate al circuito di rilevamento A.R.F. DIGITAL IR e se colpite inviano un segnale alla centralina dell'elmetto che provvede a memorizzare il colpo e attivare, come in precedenza,le procedure per la segnalazione sonora e la disattivazione della ASG. Naturalmente il corpetto non ha perso la sua funzionalita' permettendo di applicare tasche di vario tipo nella zona non sensibile. 

Eccone alcuni esempi:

 

 

Fucile :

Si tratta di una normale ASG a cui aggiungere un piccolo ricevitore codificato (abbinato all'elmetto) in grado di bloccare il fucile se colpiti.

Le dimensioni del disattivatore sono veramente contenute ed e' quindi adattabile ad ogni ASG.
 

 

Computer :

Dotato di trasmittente/ricevente RF (radio) ma anche IR (infrarossi) e supportato dall'apposito programma puo' programmare il sistema ad inizio partita in base alle specifiche della giocata (disattivazione automatica o no, se deve disattivare l'ASG) e naturalmente a fine partita scaricare tutti i dati registrati durante la partita (quante volte e' stato colpito, durata del funzionamento, stato batteria ed eventuali cambi o distacchi non autorizzati, ecc..) senza contare la comodita' di avere i conteggi della partita in modo automatico.

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